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Fallout 4: B.A.E. – Bethesda Archive Extractorでテクスチャの編集

Fallout 4: B.A.E. – Bethesda Archive Extractorでテクスチャの編集

Fallout 4用のツール「B.A.E. - Bethesda Archive Extractor(以下B.A.E.)」を使用してテクスチ...

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Fallout 4: Fallout 4 Configuration Toolについて

Fallout 4: Fallout 4 Configuration Toolについて

Fallout4の.iniファイル編集補助などの機能を持ったツール「Fallout 4 Configuration Tool」についていろい...

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Fallout 4:コンソールを使用したアイテムの入手方法

Fallout 4:コンソールを使用したアイテムの入手方法

PC版Fallout 4のコンソールを使用したアイテムの入手方法についてです。1. アイテムIDの検索 2. player.additemを...

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Fallout 4: コンソールコマンド使用例

Fallout 4: コンソールコマンド使用例

PC版Fallout 4で使用できる便利そうなコンソールコマンドをいくつか紹介していきます。コンソールの起動方法などについては、「Fall...

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Fallout 4:  お気に入りアイテムの登録方法

Fallout 4: お気に入りアイテムの登録方法

PC版Fallout 4のお気に入りアイテム(Favorites)の登録方法についてです。1. お気に入りアイテムの登録方法 2. お気に入...

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Fallout 4: コンソールの使用方法

Fallout 4: コンソールの使用方法

PC版Fallout 4のコンソールについて1. コンソールの起動方法と操作2. コマンドの使用例を紹介します。コマンドの使用前にはセーブを...

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Fallout 4:  キーボード+マウス操作の一覧

Fallout 4: キーボード+マウス操作の一覧

PC版Fallout 4のキーボード+マウス操作の一覧を作成してみました。括弧内はゲーム内表記のものです。アクション操作前に移動(Fowar...

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作成途中のスニーカー

作成途中のスニーカー

練習としてBlenderで作成していたスニーカーを紹介です。Blenderでのモデリングはほぼ終わったので、後は細かな部分を別のツールでスカ...

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Blenderでローポリゴン3Dモデルの作成

Blenderでローポリゴン3Dモデルの作成

今回はBlenderでロッカーの3Dモデル作成の手順の1番目です。1. ローポリゴン3Dモデルの作成2. ローポリゴン3DモデルのUV展開と...

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3Dモデル作成作業の流れ

3Dモデル作成作業の流れ

今回は、ロッカーの3Dモデル作成作業のおおまかな流れを見ていきます。作業は次のような順番で行います。Blenderでローポリゴン3Dモデルの...

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