【Unity】テクスチャの設定方法

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Unityでのディフューズ、ノーマル、スペキュラの各テクスチャの設定方法を簡単に紹介します。今回使用したUnityのバージョンは、4.6....

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【GIMP】αチャンネルにスペキュラマップを設定する方法

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GIMPを使用して、α(アルファ)チャンネルにスペキュラマップを設定する方法について紹介します。1 アルファチャンネルにスペキュラマップを...

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【Photoshop】αチャンネルにスペキュラマップを設定する方法

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【DARK SOULS II】テクスチャ改変MODの紹介

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NexusでダウンロードできるDARK SOULS IIのテクスチャ改変MODを、ENDORSEの多いものからいくつか選んで紹介していきま...

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【DARK SOULS II】テクスチャ改変MODの導入方法

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今回は、Nexusで公開されているDARK SOULS II用のテクスチャ改変MODの導入方法について説明します。1 MODの導入2 Ge...

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完成品: TACHIKOMA 3D

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Blenderで作成中だったタチコマが完成しました。リギングは下の画像のような感じです。撮影用に背景も作成してみました。アニメのジガバチを...

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【DARK SOULS II】GeDoSaToを使ってみました

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今回はGeDoSaToを使用して、DARK SOULS IIのスクリーンショットの撮影やDoFエフェクトの追加などをしてみたいと思います。...

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【Unity】Blenderで作成した3DモデルをUnityで使用する方法

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今回はBlenderで作成した3DモデルをUnityで使用できるように.fbxという形式でエクスポートし、その後Unityへインポートして...

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作成中: タチコマ

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作成していたタチコマのモデリングがほぼ終わったのでお披露目です。モデリングに使用したツールはBlenderで、レンダリングはCyclesで...

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【Unity】3D Model Viewerの作成 その2

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「3D Model Viewerの作成 その1」のつづき、その2です。その2ではニコニ立体プレイヤーの使用方法について説明しながら、3D M...

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