【Skyrim】TES5Editでクリーニング – MO編+NMM編

【Skyrim】TES5Editでクリーニング – MO編+NMM編

TES5Editを使用した.esm/.espファイルのクリーニング方法を紹介します。1 TES5Editのインストール 2 クリーニング -...

記事を読む

【Skyrim】SKSEの導入方法 – Mod Organizer編

【Skyrim】SKSEの導入方法 – Mod Organizer編

Mod Organizer(以下MO)を使用している場合のSkyrim Script Extender (以下SKSE)の導入方法を紹介...

記事を読む

【Unity】テクスチャの設定方法

【Unity】テクスチャの設定方法

Unityでのディフューズ、ノーマル、スペキュラの各テクスチャの設定方法を簡単に紹介します。今回使用したUnityのバージョンは、4.6....

記事を読む

【GIMP】αチャンネルにスペキュラマップを設定する方法

【GIMP】αチャンネルにスペキュラマップを設定する方法

GIMPを使用して、α(アルファ)チャンネルにスペキュラマップを設定する方法について紹介します。1 アルファチャンネルにスペキュラマップを...

記事を読む

【Photoshop】αチャンネルにスペキュラマップを設定する方法

【Photoshop】αチャンネルにスペキュラマップを設定する方法

Photoshopで、α(アルファ)チャンネルにスペキュラマップを設定する方法について紹介します。 1 アルファチャンネルにスペ...

記事を読む

【DARK SOULS II】テクスチャ改変MODの紹介

【DARK SOULS II】テクスチャ改変MODの紹介

NexusでダウンロードできるDARK SOULS IIのテクスチャ改変MODを、ENDORSEの多いものからいくつか選んで紹介していきま...

記事を読む

【DARK SOULS II】テクスチャ改変MODの導入方法

【DARK SOULS II】テクスチャ改変MODの導入方法

今回は、Nexusで公開されているDARK SOULS II用のテクスチャ改変MODの導入方法について説明します。1 MODの導入2 Ge...

記事を読む

完成品: TACHIKOMA 3D

完成品: TACHIKOMA 3D

Blenderで作成中だったタチコマが完成しました。リギングは下の画像のような感じです。撮影用に背景も作成してみました。アニメのジガバチを...

記事を読む

【DARK SOULS II】GeDoSaToを使ってみました

【DARK SOULS II】GeDoSaToを使ってみました

今回はGeDoSaToを使用して、DARK SOULS IIのスクリーンショットの撮影やDoFエフェクトの追加などをしてみたいと思います。...

記事を読む

【Unity】Blenderで作成した3DモデルをUnityで使用する方法

【Unity】Blenderで作成した3DモデルをUnityで使用する方法

今回はBlenderで作成した3DモデルをUnityで使用できるように.fbxという形式でエクスポートし、その後Unityへインポートして...

記事を読む

スポンサーリンク
1 4 5 6 7 8 9 10 18